با ما همراه باشید

تیتر یک / پیش نمایش

چه چیزهای از Fallout 76 می‌دانیم

آخرالزمان در ویرجینای غربی


منتشر شده

چه چیزهای از Fallout 76 می‌دانیم

بازی Fallout 76 نکات جالب زیادی دارد ، اما در حال حاضر چیز خاصی از داستان آن نمی‌دانیم. تنها چیزی که تاد هاوارد گفته این است که اعضای پناهگاه 76 وظیفه دارند پس از انفجار بمب‌های اتمی قدم به آمریکای نابود شده گذاشته و دنیای پیرامون خود را بازسازی کنند. در این میان حدس و گمان‌هایی مطرح می‌شود: نخست این که می‌دانیم کمپانی Vault Tech پناهگاه‌های اتمی را به منظور انجام آزمایش روی انسان‌ها ساخته. بنابراین این احتمال هم وجود دارد که هدف نهایی مشخص شده برای اعضای پناهگاه 76 نه ساخت دوباره جامعه، بلکه پایه ریزی یک نظام سیاسی جدید برای حکمرانی بر آمریکا باشد. لذا هیچ بعید نیست مقدمه تشکیل دو گروه قدرتمند اصلی در سری فال‌اوت، یعنی Brotherhood of Steel و Enclaveکه خود را میراث دار حکومت آمریکا می‌دانند، در این قسمت روایت شود.


یکی از نکات بسیار قابل توجه در این قسمت، امکان پرتاب موشک‌های اتمی به سمت بازیکنان و نقاط مختلف نقشه است اما تصور نکنید کارتان به راحتی پیدا کردن یک موشک Fatman است، یافتن کدهای پرتاب نیازمند همکاری چندین بازیکن با یکدیگر است. با این حال پرتاب بمب مانند یک شمشیر دولبه است که می‌تواند به مرگ پرتاب کنندگان ختم شود، انفجار این بمب باعث آلوده شدن یک منطقه بزرگ و در نتیجه جهش یافتن و قدرتمندتر شدن موجودات حاضر در آن محل می‌شود. لذا باید در پرتاب آن بسیارمراقب بود.


دشمنان جدیدی هم به بازی اضافه شدند. گفته شده که گروه Raiders به خاطر الزام داستانی در بازی حضور ندارند اما گروهی از انسان‌های آلوده که آن‌ها را با نام Ghouls می‌شناسیم در این بازی حضور دارند. این گروه تفاوت‌هایی با برادران وحشی خود دارند و به خاطر دارا بودن اندکی هوش و حواس، می‌توانند از اسلحه هم استفاده کنند.


بتسدا اعلام کرده Fallout76 دارای پرداخت درون برنامه‌ای خواهد بود. آیتم‌هایی که از این طریق قابل خریداری هستند، از طریق پیشروی در بازی و صرف اندکی زمان هم قابل دسترسی هستند. از سوی دیگر گفته شده که طی چند سال آینده، آپدیت‌های رایگانی هم برای بازی منتشر می‌شوند که آیتم‌ها، مراحل و دشمنان جدیدی را به بازی خواهند افزود. با احتساب این که بازی در ایالت ویرجینیا روایت می‌شود، قرار است حیوانات ساکن این ایالت نیز در بازی حضور داشته باشند، برهمین اساس اگر حیوان جهش یافته‌ای در نسخه روز اول بازی وجود نداشته باشد، قطعا در آپدیت‌های رایگان بعدی به بازی اضافه خواهد شد. 


بتسدا نخست وظیفه ساخت این بازی را به استودیو سازنده Elder Scrolls Online، یعنی ZeniMax سپرده بود، ان هم نه در قالب یک پروژه بازی، بلکه به عنوان مد چند نفره بازی Fallout 4 که از قضا با استفاده از کدهای بازی Quake نوشته شده بود.با این حال بازی Fallout4 از همان نخست به عنوان یک بازی تک نفره ساخته شده بود و افزودن بخش چند نفره به این بازی می‌توانست تلاش‌های بعدی بتسدا برای ساخت بازی‌های چندنفره را با شکست مواجه کند، لذا تصمیم گرفته شد که یک بازی جدید با محوریت بخش چند نفره به نام Fallout76 ساخته شود.

نکته جالب اینجاست که بتسدا در ابتدا حقوق ساخت بازی آنلاین بر اساس Fallout را در اختیار نداشت. این شرکت در سال 2007 حقوق بازی (IPFallout را با قیمت 5.75 میلیون دلار خرید اما در قرارداد بین دو طرف (اینترپلی و بتسدا) ذکر شده بود که شرکت اینترپلی همچنان حقوق ساخت MMO بر اساس این بازی را در اختیار دارد. با این حال اینترپلی خیلی دیر مراحل ساخت بازی را دیر آغاز کرد و همین باعث شد امتیاز بازی به بتسدا بازگردد. ساخت پروژه MMO بازی Fallout با نام Project V13 سال 2009 توسط استودیو Masthead آغاز شد اما در نهایت بتسدا سال 2012 با پرداخت 2 میلیون دلار تمامی حقوق این بازی را به خانه بازگرداند و این پروژه هم کنسل شد.


ادامه مطلب
تبلیغات
برای افزودن دیدگاه کلیک کنید

یک پاسخ بگذارید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

عکس خوانده نمی شود

از چهار گوشه جهان

مولتی‌پلیر ؛ آفت یا موهبت ؟

آیا بازی‌های چندنفره در حال بلعیدن صنعت بازی هستند ؟

منتشر شده

توسط

danial

وقتی به آمار کاربران بازی‌های شوتر اول شخص و بخش چند نفره‌ آن‌ها نگاه می‌اندازیم، به راحتی متوجه می‌شویم که بازی‌های شوتر اول شخص داستان محور هیچ گاه تا این اندازه در معرض سقوط و انقراض نبوده‌اند. با گسترش اینترنت و پدیده‌ای به نام Loot Box، هر روز سازندگان بیشتری ترغیب می‌شوند که بیخیال داستان و سناریو شده و تنها به ساخت یک شوتر چند نفره بسنده کنند و یا این که با طراحی یک بخش داستانی آبکی، سروته قضیه را هم آورده و ادعا کنند بازیشان صاحب بخش داستانی و چند نفره پرعمق و درگیر کننده است. برای خالی نبودن عریضه هم چندین پایان برای بازی خود دست و پا کنند. به عنوان مثال در پایان اول شاهد قطع شدن پای کاراکتر خواهیم بود و در پایان دوم قطع شدن دستان کاراکتر ! شوخی را که کنار بگذاریم  ، عرضه و موفقیت عنوانی مانند Destiny  به خوبی گویای این موضوع است. وقتی کمپانیActivision  عنوانی ناقص از نظر داستانی را به بازار عرضه می‌کند و حتی با وجود نمرات نسبتا پایین منتقدان، گیمرهای زیادی علاوه بر نسخه اصلی، تمامی بسته‌های الحاقی آن را خریداری می‌نمایند. تاحدودی روشن است که سازندگان در چه صورتی قادر به درآمدزایی هنگفت هستند. کیفیت مراحل داستانی در Destiny به نسبت شوترهای کلاسیک دست کمی از فاجعه نداشتند و تقریبا تمامی بازیکنان ترجیح می‌دهند از تیراندازی بی‌نظیر و Raidهایی که در گوشه و کنار نقشه وجود دارند، در کنار دوستان و دیگر بازیکنان لذت ببرند.

بخش‌های اضافه

یکی دیگر از مشکلات اساسی Destiny موضوع جوایزی (Loot)  است که پس از پایان هر مرحله یا کشتن باس‌ها به بازیکنان تعلق می‌گیرد. این جوایز به قدری احمقانه و ناچیز هستند که بازیکنان ناخواسته جذب خرید Loot  Box  از فروشگاه‌های بازی می‌شوند. در حالی که گنجاندن این جایزه‌های پولی در بخش چندنفره کاری بس آسان است، در بخش داستانی به همین راحتی نمی‌توان آن‌ها را افزود. لذا بسیاری از سازندگان به هرنحوی تلاش می‌کنند یک بخش چندنفره هم به بازی بیافزایند تا از هیچ فرصت درآمدزایی غافل نشوند. یکی از خنده‌دار ترین نمونه‌ها، بازی Dragon Age:Inqusition  است که سازندگان برای آن بخش چند نفره هم ساخته بودند. بخش چنده نفره‌ای که پس از دقایقی تجربه با آن خداحافظی می‌کردید. با این حال EA  به این بخش هم رحم نکرده بود و پرداخت‌های درون برنامه‌ای برای قدرتمند ساختن کاراکترها تعبیه کرده بود و حتی از این راه پول نسبتا خوبی به جیب زد.

در سوی دیگر عنوانی مانند Overwatch با تمام جذابیت‌هایی که دارد و نمی‌توان منکر آن‌ها شد، فاقد بخش داستانی است و سازندگان ترجیح داده‌اند داستان بازی و سرگذشت هرکدام از کاراکترها را از طریق کمیک و انیمشین روایت کنند. هیچ شکی نیست که Blizzard به بهترین شکل ممکن از پس کار خود برآمده و در شایستگی این عنوان در دریافت جایزه بهترین بازی سال هم نمی‌توان تردید کرد.با این حال هر استودیویی بلیزارد  نیست که با دقت و مهارت تمام بازی بسازد. کمپانی‌های تشنه پول مانند اکتیویژن و Ubisoft از هیچ فرصتی برای پول درآوردن غافل نمی‌شوند و احتمال این که تلاش کنند در آینده بیش از پیش بازی‌های این چنینی بسازند بسیار بالاست. بازی‌هایی که ساخت آن‌ها تنها موجب ضربه خوردن عناوین داستان محور می‌گردد.

Bethesda ، پرچمدار شوترهای تک‌نفره

خوشبختانه هنوز هم ناشرانی هستند که سعی در راضی کردن دوستداران بازی‌های تک نفره هستند ؛ ناشرانی مثل Bethesda که حتی حاضر نشد بخش چند نفره را به Wolfenestein 2 اضافه کند تا مبادا کیفیت بازی کاهش پیدا کند.اگر بگوییم تنها Bethesda  تنها ناشری بوده که در طول این سال‌ها برای ساخت بخش‌های چندنفره و آنلاین به قیمت نابودی بازی‌های خود تحریک نشده، بیراه نگفته‌ایم. حتی اکنون که در سال 2017 به  سر می‌بریم و دسترسی به اینترنت پرسرعت در بیشتر خانه‌ها مهیا است، بازهم بتسدا ترجیح می‌دهد تمام هزینه و وقت خود را صرف پرورش بخش داستانی و گیم پلی کند و ساخت نسخه آنلاین Elder Scrolls  را به استودیو Online Zenimax بسپارد. با این که حرف و حدیث‌های زیادی در رابطه با پرداخت‌های درون برنامه‌ای این بازی وجود دارد، بتسدا ترجیح داده عناوین اصلی خود را بدون بخش چند نفره بسازد تا این که با گنجاندن یک بخش چندنفره و فروش Loot Box به بازیکنان درآمدزایی کند. آن هم با وجود این‌که سری  Wolfenestein از پتانسیل بالایی برای ساخت بخش چند نفره برای گیمرهای نسل جدید برخوردار است.

حذف آرام بخش داستانی و تک نفره از بازی‌های شوتر تنها نکته نگران کننده در صنعت بازی نیست و موضوع دیگری که کل این صنعت را تهدید می‌کند. پدیده‌ای به نام Loot Box  یا پرداخت‌های درون برنامه‌ای است. به این صورت که بازی به قدری در اهدای جوایز و آزاد کردن تجهیزات جدید برای بازیکنان خساست به خرج می‌دهد که آن‌ها ترجیح می‌دهند با پرداخت پول واقعی راه خود را برای پایان رساندن داستان یا غلبه بر دوستان در بخش چند نفره هموار کنند. این پول می‌تواند برای خرید ارتش ارک  در Shadow of War هزینه شود و یا برای دستیابی به رنگ اسلحه در Counter Strike.

مرحله خطرناک

آخرین باری که سری Battlefield  یا Call of Duty را برای بخش داستانی خریداری کردید چند سال پیش بود؟ سال‌ها از عرضه Bad Company  و ModernWarfare با داستان‌های جذابشان می‌گذرد. EA  و  Activision  در طول این چند سال ترجیح دادند بیش از هرچیز بربخش چند نفره این عناوین تمرکز کنند تا پرورش بخش های داستانی به یاد ماندنی. این رویه موجب شد تا کمپانی Ubisoft نیز به ساخت بازی‌های تمام آنلاین مانند Divisionروی بیاورد. عنوانی که کسی برای بخش داستانی‌اش تره هم خرد نمی‌کند. Rainbow Six:Siege نیز از همین فرمول پیروی کرد و سازندگان ترجیح دادند تمام تمرکز خود را معطوف بخش آنلاین آن کنند . بخش داستانی عملا از بازی حذف شود. آن هم با وجودی که قبل از Siege قرار بر ساخت Rainbow Six: Patriots بود که عنوانی داستان محور محسوب می‌شد.

در نهایت باید گفت صنعت بازی در مرحله خطرناکی قرار دارد و سود هنگفتی که کمپانی‌ها از بازی‌هایی مانند Destiny، Elder scrolls:online و  R6:Siege به دست آوردند. ممکن است بدعت جدیدی را پایه گذاری کند که نه تنها موجب نابودی آرام شوترهای داستان محور شود، بلکه سازندگان را تشویق به ساخت و عرضه عناوین ناقص کند. نواقصی که تنها با پرداخت‌های درون برنامه‌ای و خرید بسته‌های الحاقی قابل جبران خواهند بود.



ادامه مطلب

تریلر

تریلر معرفی World War 3

منتشر شده

توسط

admin

ادامه مطلب

خبر یک / اخبار

اولین اطلاعات از فیلم Mortal Kombat + فهرست کاراکترهای فیلم

کارگردان Saw چه خوابی برای دوستداران «مورتال کمبت» دیده ؟

منتشر شده

توسط

danial

در حالی که بیش از دو دهه از اکران آخرین فیلم از سری Mortal Kombat می‌گذرد، اکنون خبر رسیده که ساخت نسخه ریبوت این فیلم وارد فاز جدیدی شده. گزارشی که The Hashtag Showمنتشر کرده، حاکی از این است که حداقل تاکنون حضور هفده کاراکتر از سری بازی‌ها در فیلم تایید شده است.

لیست کاراکترهای حاضر در فیلم:

Cole Turner

شخصیت اصلی این فیلم، مردی سی و چند ساله است که با مشکلات بسیاری در زندگی شخصی و اجتماعی دست و پنجه نرم می‌کند. این بوکسور که همسر خود را هم از دست داده، بیش از هر چیز در دنیا به دختر خود اهمیت می‌دهد و حاضر است تمامی دنیا را در مقابل چشمان او فدا کند.


KANO 

نقش دوم فیلم برعهده این کاراکتر است که از قضا او هم در دهه چهارم زندگی‌اش به سر می‌برد. کانو پیشتر عضو نیروهای ویژه نظامی بوده با این حال اکنون تبدیل به یک مزدور خشن و نترس شده است. 

Sonya Blade

یکی از کاراکترهای مشهور سری Mortal Kombat که به دنبال سرنخ‌هایی از مبارزات مخفیانه MK است. او Cole را استخدام می‌کند تا به او در رمزگشایی از اسرار Mortal Kombat یاری برساند

Lord Raiden

خدای صاعقه و نگهبان قلمرو زمین. او فرمانده و مربی نیروهای زمینی در نبردMortal Kombat است.

Mileena

یکی دیگر از کاراکترهای مشهور سری که به واسطه نقابی که نیمی از صورتش را پوشانده شناخته می‌شود.


Jax

این کاراکتر هم یکی از نیروهای نظامی کارکشته قدیمی است که اکنون بدل به یک مزدور شده. او دو دست خود را در یک انفجار از دست داده و در این فیلم به همراه سونیا و کول راهی دنیای زیرین می‌شود.

Shang Tsung

یکی از شخصیت های منفی سری که سنش تاکنون مشخص نشده. این جادوگر مشهور یکی از منابع اصلی انرژی تاریک محسوب می شود. چهره او همواره در حال تغییر است و به همین واسطه می تواند به راحتی افراد را فریب دهد.

Drahmin

او با یک ماسک صورت خود را پوشانده و جای یک دستش، گرزی تیغدار قرار گرفته. دلیلی کافی برای اثبات خطرناک و مرگبار بودن مواجه با این کاراکتر.

Kabal

یکی از مبارزان مرگبار و مشهور Outworld که زرهی سیاه رنگ به تن داشته و سلاح اصلی‌اش دو شمشیر تیز و برنده هستند.

Nitara

این خون آشام سیاه موی، صاحب بال‌هایی مانند خفاش است که از کتف ‌هایش بیرون آمده‌اند، اگر چنین بال‌هایی برای ترساندن کسی کافی نیست، بدون شک چنگال‌های نیتارا که همواره از آن ‌ها خون می‌چکد، زهره بر اندام هر مبارزی می‌اندازد.

Reiko

یکی از ژنرال‌های Outworld که علاوه بر داشتن چشمانی درخشان، از یک چکش بزرگ جنگی به عنوان سلاح استفاده می‌کند.

The Overseer

به نوعی مدیر برنامه‌های مبارزان زمینی محسوب می‌شود که به طرز خنده آوری پیر است.

Emily

دختر دوازده سال کول که هوشی ماورای سن خود دارد. 

Sophia

مادرزن کول که سرپرستی از امیلی را هم برعهده دارد.

Jess

خواهر زن کول که به همراه سوفیا و امیلی زندگی می‌کند. او رابطه نسبتا شکرابی با کول دارد و در نظرش کول یک پدر بی مسئولیت و سربه هواست.


Liu Kang

یکی از قهرمانان اصلی قلمرو زمین که توسط نینجاها آموزش دیده. او یکی از ماهرترین مبارزان تورنومنت است.

Kung Lao

دوست قدیمی و ساکت لیو کنگ که به خاطر کلاه مرگبار و بومرنگ مانندش شناخته می‌شود.

چندین نکته قابل توجه در این میان وجود دارد:

حضور دختر، مادرزن و خواهر زن کول در فیلم نشان می‌دهد چاشنی‌هایی از دراما و سکانس های خانوادگی هم در فیلم وجود دارند. 

سازندگان تصمیم گرفته اند یک نوجوان دوازده ساله نقش لرد رایدن را ایفا کند، محافظ قلمرو زمین که بدون استثنا در تمامی فیلمها و بازی های سری، او را به عنوان یک مرد بالغ دیده ایم.

نکته قابل توجه دیگر غیبت سه کاراکتر اصلی سری یعنی Sub-Zero ، Scorpion و جانی کیج است که هنوز مشخص نیست آیا در میان کاراکترهای نهایی حاضر خواهند بود یا خیر و اگر هم حضور ندارند، دلیل آن چیست.

«جیمز وان» کارگردان فیلم‌های مشهوری مثل Saw و The Conjuring تهیه‌کننده این فیلم است. همچنین «سایمون مک‌کوید» کارگردان کلیپ‌های تبلیغاتی که سابقه‌ ساخت آگهی تبلیغاتی تلویزیونی را پلی‌استیشن و Halo را در کارنامه خود دارد. 

ادامه مطلب
تبلیغات


آپارات