با ما همراه باشید

خبر یک / اخبار

منتظر بازسازی Resident Evil 3 باشیم ؟

کپکام قصد Remake کردن بازی‌های مشهورش را دارد

منتشر شده

منتظر بازسازی Resident Evil 3 باشیم ؟

کپکام در گزارش مالی جدید خود اعلام کرد در آینده نزدیک قصد انتشار نسخه‌های بازسازی شده (Remake) از بازی‌های قدیمی خود را دارد. 

با این که امیدواری برای انتشار نسخه ریمیک Resident Evil 3: Nemesis  اندکی زودهنگام است اما کمپانی کپکام این موضوع را روشن کرده که برخی از عناوین کلاسیک خود را برای انتشار برای کنسول های جدید بازسازی خواهد کرد.

این کمپانی در ادامه بیانیه خود افزود: « انتشار نسخه‌های بازسازی شده و ریمستر شده (Remaster) ، برنامه ای است که ما با جدیت دنبال می‌کنیم تا آرشیو گیمرها از بازی‌های خوش ساخت و مشهور کپکام که در گذشته منتشر شده خالی نباشد.»  

کپکام پیش بینی کرده فروش ریمیک Resident Evil 2 به چند میلیون نسخه برسد. احتمالا با رسیدن به این هدف، کپکام به سرعت استارت کار روی قسمت سوم این سری را هم خواهد زد.

البته Resident Evil 3: Nemesis تنها کاندید نیست و نام‌های بسیاری در صورت موفقیت Resident Evil 2 به ذهن خطور می‌کند، بازی‌های خوش ساختی مانند Dino Crisis  و Onimusha که بسیاری از گیمرهای قدیمی خاطرات بسیاری با آن‌ها دارند. 

Resident Evil 2 روز 5 بهمن سال 1397 برای PC، PS4 و Xbox One عرضه شود. برخلاف Resident Evil 7 این بار خبری از پشتیبانی از هدست‌های واقعیت مجازی نیست. 

ادامه مطلب
تبلیغات
برای افزودن دیدگاه کلیک کنید

یک پاسخ بگذارید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

عکس خوانده نمی شود

تیتر یک / از چهار گوشه جهان

کتاب‌هایی که وارد دنیای پیکسل‌ها شدند

معرفی کتاب‌های مشهوری که به بازی‌هایی بزرگ مبدل شدند


منتشر شده

تجربه ثابت کرده فیلم‌های سینمایی معمولا نمی‌توانند به منابع خوبی برای ساخت بازی‌های جذاب تبدیل شوند. از The Chronicles of Riddick و یکی دو عنوان دیگر فاکتور بگیریم ، بازی‌های اقتباسی - بر اساس فیلم - همیشه محکوم به شکست بوده‌اند ؛ آن‌هم شکست‌های عظیم و خجالت آور. شاید مشکل تصویرسازی باشد ، وقتی مخاطب تصویر قهرمان محبوبش را روی پرده نقره‌ای دیده ؛ میل و علاقه‌اش برای تکرار همان تجربه در یک مدیا یا به بیان بهتر ابزار رسانه دیگر ، به کمترین میزان ممکن می‌رسد. رمان اما روی دیگر این سکه است ، زیرا خواننده تمام مدت مجبور بوده که با استفاده از کلمات ، قهرمان و دنیای آن را در ذهنش به تصویر بکشد. خوشخبتانه در بازی علاوه بر تصویرسازی ، کنترل شخصیت اصلی هم بر عهده گیمر است. اینجاست که گیمر می‌شود نویسنده ، می‌شود شخصیت اصلی و از همه مهم‌تر می‌شود خالق. شاید به همین دلیل است که معمولاً اقتباس‌های داستانی با استقبال گرمی از جانب بازیبازها روبرو شده‌اند. در این مطلب می‌پردازیم به عملکرد 4 اقتباس بزرگ داستانی که در عالم گیم و بین گیمرها  هم به شهرتی عظیم دست پیدا کردند. 

The Witcher



این روزها دیگر همه The Witcher را می‌شناسند. بهترین اثر اکشن/نقش‌آفرینی دهه اخیر که از خاکسترهای این ژانر نسبتاً فراموش شده قیام کرد و به بازی مبدل شد که همه گیمرها از آن به نیکی یاد می‌کنند. بااین‌حال برعکس تصور بعضی از مخاطبان Witcher نه یک اثر کاملاً اورجینال ، بلکه اقتباسی قدرتمند از مجموعه داستانی غنی است. سری داستان Witcher ابتدا در یکی از مجلات فانتزی مشهور لهستان منتشر شد و پس از استقبال خوب مخاطبان ، آندری ساپاکوفسکی نویسنده آن را بر این امر داشت که مجموعه فانتزی خود را از دنیای ویچر و شخصیت گرلت خلق کند. محبوبیت بالای این سری در لهستان سبب شد تا استودیو سی دی پراژکت در اولین گام خود اقتباسی از این مجموعه داستان را برای گیمرها تهیه کند. Witcher با استقبال خوب کاربران رایانه‌های شخصی روبرو شد طوری که Atari به لطف آن توانست در روزهای سختش به سوددهی برسد. فروش بالای Witcher کافی بود تا سی دی پراژکت روز به روز گسترده شود ، پیشرفتی که باعرضه دو قسمت بعدی به اوج خود رسید. قسمت سوم ویچر از منظر بسیاری از گیمرهای شیفته عناوین RPG ، بهترین نماینده این ژانر طی دهه‌ گذشته است.

 جالب است بدانید که ساپاکوفسکی با مبلغ بسیار کمی تمامی حقوق Witcher را به استودیو CD Projekt Red واگذار کرد و حتی پیشنهاد مدیر این استودیو برای داشتن سهمی از فروشی کلی این سری را رد کرد. ساپاکوفسکی چند سال پیش اعتراف کرد که این بزرگترین اشتباه دوران کاری‌اش بوده است. 

Dante's Inferno

نیازی به گزافه‌گویی نیست ؛ عموم مخاطبان با کمدی الهی (Divine Comedy) آشنا هستند. سه‌گانه مشهوری که حتی در کتاب‌های درسی هم ردپایش دیده می‌شود. دانته نخستین نویسنده‌ای بود که تصویری به‌شدت واقعی از جهنم - شبیه به آن چیزی که در ادیان مختلف از آن یاد می‌شود - ترسیم کرد. نقاشی‌های دهشتناک نسخه جهنم دانته مزید علت شد تا بسیاری از مردم طی سال‌ها ، با کمدی الهی آشنا شوند. البته در کتاب ، دانته تنها مسافری بود که با کمک ورجیل از جهنم و دوزخ و بهشت دیدار کرد ؛ در حالی که بازی Dante's Inferno ، محصول سال 2010 شرکت EA ، او را در قامت یک جنگجو قرار داد. هدف اصلی این شرکت ، رقابت با اثر مشهور سونی ، God of War بود و آنها قصد داشتند از این طریق سونی را به چالش بکشند ؛ هرچند باوجود تبلیغات گسترده همچون پخش تریلر بازی در فینال مسابقات فوتبال آمریکایی ، Dante's Infernoنتوانست آن‌طور که بایدوشاید باب میل دوستداران عناوین هک و اسلش باشد. 

بااین‌حال سازندگان طی تلاشی تحسین‌برانگیز دقیقاً تصاویر کتاب و توصیف دانته از طبقات مختلف جهنم را به تصویر کشیدند و همین عاملی شد تا تاثیر مبارزات نه‌چندان جذاب و گرافیک ضعیف تکنیکی بازی به پایین‌ترین میزان ممکن برسد. 

American McGee's Alice



شاید (American McGee's Alice) «آمریکن مکگی تقدیم  می‌کند : آلیس » یک اقتباس وفادار نباشد ؛ اما از منظر طراحی بصری و ساختار گیم پلی ، بدون شک یکی از بهترین عناوین تاریخ است. مکگی که پیش‌تر به‌عنوان طراح در id فعالیت کرده و با خشونت رایج در بازی‌ها بیگانه نبود ، آلیس را از دنیای فانتزی خود دور کرده و او را به جهانی گوتیک مانند آورد که ترس و سیاهی در  آن موج می‌زد. شاید هیچ توصیفی بهتر از این نباشد که Aliceمکگی را به آثار تیم برتون تشبیه کنیم :  جهانی به همان اندازه بیگانه و همان‌قدر عجیب و نادر. آلیسی که مکگی به ما نشان می‌دهد بدون شک ترسناک‌ترین اقتباسی است که از روی کتاب مشهور لوییس کارول (Lewis Carroll) صورت گرفته. آن دنیای کودکانه جای خود را به جهانی داده که در آن موجودات کوچک به‌جای کمک ، یکدیگر را به بدترین شکل ممکن سلاخی می‌کنند ؛ دنیایی که پس از مرگ خانواده آلیس ، درگیر جنون او شده. افسوس که دنباله این بازی نتوانست آن‌طور که بایدوشاید مخاطبان را راضی نگاه دارد.

 البته مکگی دراین‌بین بیشتر تقصیر را داشت زیرا او سال‌هاست که هیچ شباهتی به آن سازنده خوش‌نام و متفاوت هنر هشتم ندارد. بااین‌حال فراموش نکنیم که آلیس قصه ما ، جز اولین شخصیت‌هایی بود که مخاطبان را با ترس روان‌شناسانه آشنا کرد. 

Metro 2033

دیمیتری گلوخوفسکی (Dmitry Glukhovsky) وقتی کار نوشتن رمان Metro 2033)مترو 2033) را شروع کرد که تنها 18 سال سن داشت. این جوان خوش‌فکر روسی با قرار دادن این داستان در سایتش ، آن‌هم به‌صورت رایگان ، یک‌شبه ره صدساله را پیمود طوری که تا به امروز چندین میلیون نفر در سرتاسر جهان رمانش را مطالعه کرده‌اند. گلوخوفسکی که خود را گیمر می‌خواند ، در سال 2008 با استودیو اوکراینی 4A Games برای ساخت بازی Metro 2033 وارد مذاکره شد. اعضای این استودیو که پیش‌تر با الهام از واقعه چرنوبیل و فیلم استالکر (Stalker) آندری تارکوفسکی بازی Stalker را روانه بازار کرده بودند ؛ به‌خوبی از پس وظیفه سختشان برآمدند - 4A Games را تعدادی از اعضای اسبق استودیو GSC Game World تشکیل دادند - Metro 2033 با استقبال بسیار خوب مخاطبان روبرو شد و به فاصله سه سال دنباله‌اش هم روانه بازار شد و حالا هم که دوستداران این سری بی صبرانه چشم‌انتظار قسمت سوم این سری با نام Metro Exodus. همان‌طور که از نام این بازی برمی‌آید ، داستان آن در سال 2033 به وقوع می‌پیوندد ، 20 سال پس‌ازآنکه نیرویی ناشناس ، یک بمب اتمی را در مسکو رها می‌کند. 

پس از انفجار بیشتر جمعیت پایتخت روسیه کشته‌شده و بازمانده‌ها هم برای دوری از پرتوهای رادیواکتیو به متروهای این شهر پناه می‌برند. فضاسازی بی‌نظیر و سیستم گیم پلی که کاملاً بر اساس داستان بناشده بود ، نه‌فقط Metro 2033 را به اقتباسی وفادار تبدیل کرد بلکه نام آن را نیز در تالار بازی‌های مشهور هنر هشتم به ثبت رساند. 


ادامه مطلب

تریلر

تیزر تریلر Scorn

منتشر شده

ادامه مطلب

خبر یک / اخبار

اولین جزییات از بازی کنسل شده استودیو Telltale

منتشر شده

با بسته شدن استودیو Telltale ، جزییات بیشتری از چگونگی بسته شدن آن و پروژه‌های این شرکت منتشر می‌شود. 

پس از مشخص شدن دلایل بسته شدن این استودیو ، حالا اعلام شده که Telltale برای مدتی روی یک پروژه استراتژی برای تلفن‌های هوشمند کار می‌کرده ، بازی‌ای که تفاوت فراوانی با دیگر ساخته‌های این استودیو داشته است.

الکسیس کندی خالق بازی کارتی Cultist Simulator - که برای مدتی هم روی Dragon Age 4 (بازی که هنوز معرفی نشده) کار می‌کرده - در گفتگو با VG247 این خبر را اعلام کرد. کندی اضافه کرد که این بازی لایسنسی بر اساس یک مجموعه مشهور زامبی محور ساخته می‌شد ؛ عنوانی که ارتباطی با Walking Dead نداشت.

برخلاف دیگر بازی‌های Telltale ، در این عنوان خبری از یک بازی راویت محور نبود و نحوه بازی کردن شما داستان آن را پیش می‌برد. عنوانی که کم و بیش به This War of Mine شباهت داشت. 

کندی در این باره می‌گوید : «سال گذشته (2017) وقتی من در بایوور مشغول به کار بودم ، مدیران Telltale با من تماس گرفتند تا در مورد بازی جدیدشان به آن‌ها مشاوره بدهم. این پروژه چندین سال بود که مراحل ساختش را در Telltale می‌گذارند و افراد مختلفی روی آن کار کرده بودند تا بتوانند بازی‌ای بسازند که از فرمول گیم‌پلی Telltale تبعیت نمی‌کند.»

او اضافه می‌کند که این بازی برای موبایل ساخته می‌شد و در صورت موفقیت بری پلتفرم‌های دیگر هم عرضه می‌شد. Telltale برای طراحی این بازی از دو عنوان موبایلی Reigns و Fallen London الهام گرفته و تمرکز گیم‌پلی آن روی مدیریت پایگاه و گردآوری منابع بود. 

متاسفانه ساخت این بازی 6 ماه پیش متوقف شد و Telltale نتوانست یک بازی متفاوت عرضه کند. 

ادامه مطلب
تبلیغات


آپارات